Défendez la révolution. Survivrez-vous aux vagues ennemies... ou à la trahison de vos alliés ?
La Boucle de Jeu
Via Libre ! n'est pas un simple jeu de placement de tours. Chaque partie est une mission semi-procédurale exigeante, découpée en phases distinctes :
1. Planification
Les joueurs votent sur la stratégie, dépensent du Métal pour construire des barricades et s'assurent que les munitions sont fabriquées avant l'assaut imminent.
2. Survie
Les vagues de l'armée du Commandant Vega déferlent en temps réel. Snipers, tanks et unités anti-émeutes forcent l'escouade à s'adapter dynamiquement.
3. Investigation
L'accalmie est trompeuse. Les joueurs gèrent le moral du groupe, tranchent des dilemmes narratifs cruciaux et enquêtent sur les sabotages internes.
La Menace de l'Imposteur
À chaque session, le système désigne secrètement l'un des joueurs comme la "Taupe". L'Imposteur joue un double jeu dangereux avec des objectifs de sabotage dynamiques.
Il peut endommager discrètement les barricades, voler des vivres, ou même attirer volontairement les ennemis vers des zones peu défendues par l'équipe.
Le Tribunal du Peuple : Exclure un innocent signifie perdre 25% de votre force de frappe, précipitant la chute de la révolution.
L'Arsenal Révolutionnaire
Une escouade déséquilibrée est vouée à l'échec.
El Guerrillero
La force de frappe brute. Spécialiste des armes lourdes capable de bloquer une rue à lui seul. Sa capacité "Baroud d'honneur" le rend invincible quelques secondes.
El Médico
Le ciment du groupe. Sans lui, le moral s'effondre. Il utilise la Nourriture pour prodiguer des soins et traite les traumatismes psychologiques de l'escouade.
El Saboteador
Expert en pièges et effets de zone. Il peut miner des chemins entiers pour décimer les vagues, mais ses créations coûtent excessivement cher en Métal.
El Agitador
L'orateur. Il ne fait pas de dégâts directs mais génère de l'Influence massivement pour buffer les alliés et manipuler les événements narratifs à son avantage.
Gérez vos stocks ou mourez de faim.
Le Métal
Récupéré sur les restes ennemis ou dans les ruines, il est fondamental pour bâtir les infrastructures de défense.
Les Munitions
L'essence de la guerre. Les tours de mitrailleuses en consomment passivement. Une tour vide est une tour morte.
La Nourriture
Maintient la barre de Santé Globale et empêche les malus liés à l'épuisement. Essentielle pour le médecin.
L'Influence
Sert à voter, à enquêter sur l'Imposteur ou à réussir des jets narratifs complexes lors d'événements aléatoires.
Transformez les rues de Valparaíso en forteresses.
Barricades
Le rempart de base. Dévie le pathfinding ennemi. Améliorées, elles s'équipent de fils barbelés infligeant des dégâts.
Mitrailleuse Lourde
Un DPS massif et continu. Idéal pour repousser l'infanterie légère, mais inefficace contre les blindés sans amélioration.
Tour de Propagande
Diffuse les discours d'Ernesto. Augmente drastiquement le moral des troupes proches et ralentit les unités anti-émeutes.